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ガブラ(噶布喇) 中国帝王の系譜に登場する人物。 関連: ソニン (索尼、父) コウセイジンコウゴウ (孝誠仁皇后、娘)
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仮面ライダーディケイド ディケイドライバー ライドブッカー ケータッチ ディケイドバズーカ マシン マシンディケイダー ライダーカード 仮面ライダーディエンド ディエンドライバー マシン マシンディエンダー(※マシンディケイダーの色替え) ライダーカード 仮面ライダーアビス アビスバイザーアドベント-アビスハンマー アビスラッシャー ソードベント-アビスセイバー ストライクベント-アビスクロー ファイナルベント-アビスダイブ 仮面ライダー天鬼 変身鬼笛・音笛 音撃鳴・鳴風 音撃管・烈風 チノマナコ・ディエンド変身態 ディエンドライバー ライダーカード 仮面ライダーキバーラ キバーラ キバーラサーベル 昭和ライダーの装備 新サイクロン号(1号、2号) ハリケーン(V3) パーフェクター(X) ライドル(X) コンドラー(アマゾン) ギギの腕輪 ガガの腕輪(アマゾン) 光子剣リボルケイン(BLACK RX)ボルティックシューター(BLACK RX)
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武器 名前 攻撃力 攻撃回数 入手方法 ロックキャノン 15 6 初期装備 ブルースクエア 25 7 ストーリー進行で自動入手 ダインハルコン 50 8 レコード6-7「ハント・クイーン」獲得報酬 ハイペリオン 60 8 レコード6-13「エイリアンRUSH!」獲得報酬 コスチューム 名前 効果 入手方法 ノーマルスーツ 初期装備。ストーリー進行で失う ノーマルスーツ S4レコード:ハリーアップ! ロスト・オール 回避:ヒート消費減少 S3レコード:人類は滅亡した ブースターユニット 回避:ヒート消費減少 ストーリー進行で自動入手 スクールガール 回避:ヒート消費減少 S3レコード:ダメージ限界突破 プールサイド 回避:ヒート消費減少 S6レコード:レベルMAX ムーンラビット 回避:ヒート消費減少 S6レコード:ゴールドラッシュ
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登録日:2021/08/20 Fri 22 02 11 更新日:2024/05/27 Mon 17 59 28 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 MMORPG RPG TCG エルシャダイ ゲーム用語 ソシャゲ ソーシャルゲーム トレーディングカードゲーム ドラクエ ドラゴンクエスト ロボット ローグライク ローグライクゲーム ロープレ ロールプレイングゲーム 兵器 権力 武器 装備 軍事 銃 防具 そんな装備で大丈夫か? 大丈夫だ、問題ない △メニュー 項目変更 神は言っている、ここで死ぬ運命ではないと… -アニヲタWiki- そんな装備で大丈夫か? 一番いいのを頼む ▽目次 【概要】 【人類史と装備】 【主な装備個所】 【フィクションにおける装備】【ゲームの装備】【初期装備】 【装備と容量】 【3Dゲームと装備】 【カードゲームと装備】 【オンラインゲームと装備】 【ソーシャルゲームと装備】 【最強装備・全て外す】 【女尊男卑問題】 【装備の素材】 【装備破壊攻撃】 【特撮の装備】 【漫画・アニメの装備】【換装】 【概要】 装備とは目的達成のために必要な物品を身に着けたり、それらを整えることを指す。類義語は装着、着用等。 またゲーム作品、特にRPGにおいてしばしば用いられる単語で、しないと意味がない要素である。 【人類史と装備】 太古の昔、人類は毛皮を剥いで衣服とすることで皮膚を保護するとともに体温を調整し、木の棒を槍や斧とすることで獣を狩り、文明を築き上げる礎となった。 これらの装備は連綿とした改良を伴い、常に人類を支え続けてきた。 予め爪や牙・硬い皮膚等を備えるのではなく、身体は最低限の行動能力のみを保有し、状況に応じて適正な装備を付け替えることにより、様々な環境に耐えうる汎用性を獲得してきたのである。 戦争においては弓と矢、板金の鎧、そして銃のように身を守り外敵を制圧する術として。 文化においては王冠、華美な宝飾品、視力を補う眼鏡のように権威の象徴や身体能力を補う器具として。 開拓においては寒暖に合わせた衣服や荷を運ぶ鞄、キャンプ用品のように命を繋ぎ大地に広がる支えとして。 装備の発展は、まさしく人類の発展そのものと言っても過言ではないのである。 「5000年前の男」という、実際に考古学であった発見を著した本では ”体のどこかに抗菌作用があるキノコを提げていた””用途が加工とは思われないため傷病用ではないか” (紐を通したキノコなので、手首あるいは衣服のどこかに結んでいたと思われる)といったことが記載されている。 このため腰のポーチに回復アイテムを装備している冒険者、みたいなフィクションの描写もある意味ではひどく古典的な正しさを持つと言える。 【主な装備個所】 右手 物を掴む個所その1。右利きの人は主にこちら側に武器を装備する。 武器から工具から照明に鍵まで、様々な物を装備でき、指輪も手に含まれる。 攻撃力重視で両手持ちの武器や二本の武器を使うか、安定性重視で片手持ちの武器と盾を使うかは歴史的命題となっている。 左手 物を掴む個所その2。左利きの人は主にこちら側に武器を装備する。 なお、様々な事柄から右手用の武器より少ない。 同じ理由で、左手は副武装としての鉄砲のポジションとなっている例もままあるが、先込め式マスケットとかならまだしも、多くの拳銃は薬莢が右側に飛び出すため、左手で撃つと薬莢が目の前に飛ぶ形となるので少々危険。 頭 人体の急所その1。兜やヘルメット、帽子等で頭部を保護する。 攻撃だけでなく落下物への対策としても大事。 作品によっては「顔面装備の非表示化」オプションがある。頭の防具を付けたいけどキャラの顔が見えなくなるのはちょっと…という人には便利。 防具だけでなく、王冠などの”権威を象徴する装備品”もある。 首 人体の急所その2。武器や防具よりも装飾品の装備箇所の感が強い。 マフラーや首輪、ネックレス等が主。 たまに反逆防止策などが理由で爆弾を付けられることも。確実に爆殺したい場合の付与部位。 (手首足首の場合、最悪”断ち落とす”ケースがありうるため) 顔 重要器官の保護、もしくは眼鏡や暗視スコープのような視界の強化が主。仮面やピアスといったアクセサリー類も含まれる。 中には顔に身に着けた装備で戦う場合も。ただし普通は口や鼻の穴は武器を装備する個所ではない。 武器ではないものを装備するケースとしては、ドラえもんの道具に「エラ・チューブ」という 鼻の穴に詰めることで水中呼吸できるようになる道具がある。 口 防毒マスク・酸素ボンベ等の呼吸に関する道具を装備する。 武器を装備する場合については、人間なら小さくて軽いものであれば一応保持可能ではあるが、喉奥を突いて死ぬ危険がある事や決して行儀の良い行為とは見做されない事から一般的ではない。 日常では両手が塞がっている時に仕方なくorとりあえず一旦置いておく場所として使われる程度。 他方でスパイアクションもの等では奥歯に薬品を仕込んだり、忍者が含み針を仕込むといった小技を使用する事も。 一方、犬を始めとした「手」を持たない動物であれば代表的かつ非常に重要な物を掴む個所となる。 胴体 人体の急所その3。鎧や服等を身にまとい攻撃や寒さから身を守る。 ここの装備がもっとも防御力が高いことが多い。 マントや外套のような鎧の上から全身を覆う装備もここに分類されるか。 肩 人間の場合肩に背負う事はあっても、肩に何かを装備するという事は基本的に無い。 ただ、装備箇所が細分化されている作品であれば、マント等の装備箇所は胴体ではなくここになることも。 ロボットものであれば、肩の上や側面に追加装備や盾を持つことがある。 日本ではあまりメジャーではないが中東では肩にかける照明ライトがそれなりに普及しているため、海外製ホラーゲームでたまに見かけるかもしれない。 また北斗の拳の元ネタの一つであるマッドマックスの2のように、 アメリカンフットボールは肩パッドを防具にする。 ガンダムマックスターなどは肩装備の印象こそ薄いが、モチーフにしているキャラの一種。 腰 腰回り付近。独立しているか胴体装備に含まれるかは作品によってまちまち。 ベルト、ポーチ、鞘などの補助的な装備がここに該当する。 より細分化し腰の両側面か後腰かはものによる。 腕 手へのアクセス経路。胴体を庇うのにも使われるため、防御力の高い装飾品や腕力が上がる装備はここになりやすい。 手が存在せず腕に武器を装備、ないし内蔵しているキャラクターもいる。 背中 装備を背負って運ぶための装備個所。 バックパックを始めとして、籠や薪など生活物資を背負う非常に重要な役割として存在している。 マント系統がこちらに割り振られることも多く、母衣や旗指物のようにアピールを担当することもある。 ロボットアニメでは推進機構や手持ちできない大型武器を装備している場合が多い重要な部分。 脚 いわゆる下半身。ズボンやスカート系統はここ。胴部位に含まれる場合も多い。 独立している場合は概ね第二の胴防具のようなポジションで、方向性が似通っていることが多い。 足 靴などで歩行を保護する。ゲームでは素早さの上がる装備がここに該当しやすい。 蹴りを攻撃の主軸とするキャラであれば防具ではなく武具扱いになることも。 記憶 頭の中、脳とも。 魔法や何等かの特殊な追加効果を発揮するアイテム……と便宜上扱われるもの、多くの場合「情報」が装備される。 グロい見た目になるのを避けられないからか脳に物理的に物体を埋め込んだり着け外したりする例は少ない。あるとすれば概ねSF系であろう。 体内 読んで字のごとく体の中。 失敗した時や裏切った時に粛正する、或いは追い詰められた際の自決目的として爆弾を仕込まれているというケースが多いか。 アクセサリ いわゆる「その他」枠。 代表的なのは指輪や腕輪。ゲームによっては首飾り(首)やマント類(背中)・靴(足)等、上記の各部位にあたる装備の一部も一緒くたに扱っていたりする。 また二の腕や太股といったマイナーな箇所を含む事も。 【フィクションにおける装備】 剣と魔法のファンタジーや近代兵器を用いたミリタリー、またロボットが出るジャンルでは、まず確実に存在する概念。 自分の肉体を鍛えるのと同等か、あるいはそれ以上に戦闘力を高める要素として重要視されている。 一方で日常物や己が身一つを武器とする格闘物では、装備の重要性は相対的に下がる。 もっとも強い装備/武器は最強装備/最強武器と呼ばれる。 なお、中には呪われた装備というものもあるので注意。 【ゲームの装備】 数字の上昇という形で強くなることが一目でわかるため、多くの作品で用いられる。新しい町に到着したらまず武器防具屋を見に行くのが基本。 効率良く攻略するために属性で装備を使い分ける展開も多い。 基本的に軽い装備は多くの職業で装備可能、重い装備は筋骨隆々の前衛のみが装備可能な傾向にあり、前者はよくパーティ内でお下がりとして使い回される。 だがオッサンとロリっ娘で同じローブを使い回すなんていうサイズとか臭いとかの問題に触れている作品は少ない。 また現実では全身を覆う重装鎧などは従者の手を借り時間をかけて装備するものだが、ゲームではボタン一つで身に着けられるなど、装備の手間は大きく簡略化されている。 いわゆる野営装備が野外での回復に役立つ品として扱われる事は多くとも、食糧切れで餓え死になんて事態が起きるのはローグライクゲームやサバイバル系ゲーム位であるのも簡略化の一環だろう。 装備が細分化されたゲームでは、しばしば区別のため「小剣(*1)」「軽鎧(*2)」「部分鎧(*3)」「フルプレート(*4)」などの造語が用いられる。 【初期装備】 ゲームのキャラは初期から何らかの装備を持っているものである。 ファンタジーなら素手やナイフ、銃で戦うゲームなら拳銃など、小さな武器を持っているのが定番。 とはいえ昨今のアクション性が高いゲームだと、最初からアクションに支障がないように長剣や突撃銃などを支給されていることもある。 防具に関しても裸やただの服から鎧兜に着替えて強くなっていくことが多い。 最初から最強装備/最強武器を持っているが、初期状態では弱く、強化などで真の力を解放していくパターンも。 【装備と容量】 先ほど軽い・重いという表現を用いたが、多くのゲームでは装備への制限はあっても持ち物としては「短剣」でも「ウォーハンマー」でも同じ枠で誰でも持てる。 TRPG、あるいはNetHackのような初期のコンピュータゲームでは一つ一つの物品に重さが設定されたりもしていたが、設定自体が面倒という事情もあってか近年では片道勇者のようなごく一部のゲームに限られている。 また重い装備によるデメリットもFF2のような拘りがありすぎる作品もあるものの、基本は素早さ減少くらいであまり大きな制限は与えられていない。 容量についても、多くの作品ではサイズや重量を問わず持ち物の1枠で済むことが多い。一際軽量な消耗品は例外として1枠に複数スタックが可能となっていることも。 個人単位で持ち物枠を有する場合は所持数制限もあるが、「ふくろ」のような共有インベントリがある作品ではだいたい無限に装備品を所持できる。バッグ・オブ・ホールディングか何かか? DIABLOシリーズのようなハック&スラッシュというジャンルでは、サイズが違う装備や金を含めた戦利品の持ち運び方を一定容量のインベントリでやりくりするものもある。 【3Dゲームと装備】 画面上では変化に乏しくとも、攻略本や設定画といった形で装備のデザインが公開される事は昔からあった。 一方、描画技術の向上に伴いゲーム内でも装備の外観が反映されることが増えた。 特に顕著なのは3Dゲーム。初期こそ「武器のみが変化、防具は腕輪のような外見に反映されない物限定」となってたりもしたものの、現在は全個所の着せ替え対応が主流となっている。 強いけど見た目が気に入らない……なんて問題が発生する時期もあったが、近年では性能装備と見た目装備を別枠にし、お気に入りの外見や露出の多い装備で趣味とゲーム攻略を両立し易くした作品も増えてきている。 【カードゲームと装備】 TCGでも装備の概念が存在するものは多い。 呼び方は様々だが基本的には装備単体では機能せず、クリーチャーやモンスターに着けることで強化が可能となっている。強力な能力を持つがサイズは小さいクリーチャーなどには特に有効。 この手の作品に登場するクリーチャーやモンスターは動物や人外も多いが、装備制限の類は原則として無い。 そのため、どこに装備してるんだ?というのはしばしばツッコまれる。 遊戯王ゴーラッシュ!!などアニメになっているものではCGで回答が出ている事があるが、 雷竜型のモンスター(ブラキオサウルスとか)の額にユニコーンのような角が生えたあとミサイルとして飛んでいくとか、 文字通り意外とぶっ飛んだ描写のこともある。 一方で美少女モンスターの服や杖、ドラゴンの武器などがちゃんと似合うデザインになっていて大きなお友達が大喝采ということも。 【オンラインゲームと装備】 継続的にプレイさせるためのエンドコンテンツとして装備が用意されている作品や、アバター(*5)への装備着せ替えを楽しむ作品もある。 特定のシチュエーションに沿った外見へ見た目を変更する「スキン」も商品の一種となっている。 【ソーシャルゲームと装備】 通常のゲームと同じ装備品の概念の他にも、「別の装備をした別バージョンキャラ」がよく見られる。 そうしたキャラは季節イベントで実装され、水着、ハロウィンの仮装、新年の着物などを装備して出撃する。 これら別バージョンキャラは往々にして「限定キャラ」として性能を盛られ、水着なのに鎧を着てるバージョンより強いなどの不条理なことが度々起こる。 またガチャにおいてはキャラクター=当たりという認識が主流。そのためキャラクターと装備のガチャが一体化している作品は、リアルマネーを使う問題もあり「闇鍋」として忌避されやすい。 【最強装備・全て外す】 いわゆるショートカットボタン。 最強装備は手持ちの装備からもっとも強いものを選んでくれる便利なシステムで、ものぐさなユーザーからは重宝される。 ただし基準が数値の合計値のみで、属性耐性やバランスなどは考慮されないため頼り過ぎは禁物。バグで頭にドリルを装備した変態が誕生する作品もある。 全て外すは読んで字のごとく。 装備を付け替えるにしても最強装備からカスタマイズした方がわかりやすいため、使うにしても離脱直前のキャラの装備を剥がすくらいか。 なお全て外すといってもデザインで設定されている衣服とゲーム内の装備は基本的に別物で、全て外しているからといって全裸になっているわけではない。 旧来のゲームでは全て外すといってもデザインで設定されている衣服とゲーム内の装備は基本的に別物で、全て外しているからといって全裸になっているわけではなかったが、 現在ではELDEN RINGのように服装が反映されるゲームでは防具を脱ぐとほぼ裸になるゲームも珍しくない。 18禁RPG、特に同人では行動可能になると真っ先にこのコマンドが選ばれる。 【女尊男卑問題】 装備制限が緩く高性能なアイテムが供給される女性専用装備に対して男性という理由での専用装備は極めて乏しく、女性の方が難易度が下がると感じやすい傾向が一時期のゲームにはあった。 これらはパーティメンバーの性別を選択できる作品で特に顕著。まぁヒゲのジジイに魔法のビキニ装備されてもな……。 近年では装備がキャラごとに分かれている、もしくはデザインのみ別で男女間の性能は共通しているのが主なため、こういった問題は稀となっている。 ただ、ゲームバランスには影響しないものの、女性のほうが見た目を変えるオシャレ装備の種類が多くなりがちではある。 女性専用など「性別による制限」の他にも、重い鎧は筋力ステータスの高い戦士しか着れないなどの「ステータス・クラスによる制限」はよく見られる。 一方で「サイズによる制限」を採用した作品はほとんどなく、ダンジョンで拾った服を仕立て直さずにそのまま着れたり、同クラスなら大男の鎧を少女の装備に流用できたりするゲームが圧倒的多数。 【装備の素材】 作品によってまちまちだが、序列として木や革より金属が強いのは鉄板。 「銀」が出てくると大抵「鉄」より強い。「銀の弾丸」のようなイメージだろうか? 更に「伝説の金属」や「ドラゴンの鱗」などの伝説の生物の素材」の装備はただの革や金属より上位に位置付けられる。 SF作品だと「強化プラスチック」「セラミック」「チタン」「カーボン」「その他特殊合金」といった、科学で作られる素材が登場する。 戦士は重い金属の装備を好むが、魔法使いは重すぎて装備できない、魔法を使うのに向いていないなどの理由で木や革の装備を使うことが多い。 変わり種では「攻撃を跳ね返す魔法の鏡」のような素材も。アテナがメドゥーサ退治に使ったという神話級の代物である。 【装備破壊攻撃】 最悪の攻撃の一種。 一部の敵は装備を失わせたり傷付けて性能を下げる能力を持っていることがある。 装備はプレイヤーの資産、それも地道に強くしていって恒久的に使い続けるリソースなので それが傷ついたり失うとキャラクターロストやレベルドレインに匹敵するショックを受けることになる。 酸攻撃を持つ敵などには注意した方がいいだろう。 一方で、逆に装備の方に自壊することで装備者を守るような力があるケースもある。(魔法陣グルグルのリコの花など) グルグルのケースは、好きな相手からのプレゼントだったので装備者はキレてボスをシバキ回したが。 また「装備者の命を自壊して守ったかのようなエピソード」は戦争と絡んだりして存在する。 「胸ポケットに入れていた物に偶然銃弾が当たり助かった」というのが有名である。 現実に存在していたりフィクションで使われたりする。 【特撮の装備】 いわゆる変身ヒーローにとって必須のガジェット。 変身アイテム、変身スーツ、共通武器、合体する専用武器、必殺技用ツール、パワーアップ形態などその種類は多岐に渡る。 中でも仮面ライダーG3などは輸送や装着、火器の装備にも専用のバックアップ体制が構築されている、非常にリアルなヒーローとなっている。 またこれらの装備はグッズとして毎年販売される。 視聴率は良かったけどグッズが売れなかったから打ち切り決定なんてケースもあるほどで、別の意味でも作品を支える要である。 【漫画・アニメの装備】 デザインや設定を描き下ろす労力の問題から、ファンタジーでもゲームのような細かな装備更新はあまり行われない。 敵を倒す説得力にもなる武器は強力な物を手に入れたりするが、防具については初期装備のまま最後まで進むことも多々。 とはいえ装備そのものが軽視されているわけではなく、雰囲気作りや世界観に深みを持たせるのにはとても有効。軍服などはその典型例と言える。 進撃の巨人の立体機動装置のようにロマン溢れる装備も数多い。 例外としてロボットアニメでは装備の要素が頻出する。 パワーアップの表現が基本的に新型ロボットか追加装備に限られるから……というのが主だが、他にも特撮同様にロボットそのものが一つのグッズとして販売できる上、装備変更なら設定・グッズともに本体を再利用してバリエーションを増やせる点が大きい。 人間ではできないような個所へ装備を付けることが実現可能なのもロボットの魅力となっている。 また手書きでキャラを作画する都合上、「雪山に行くため暖かい衣装に着替える」などの世界観を反映した装備更新はゲームより漫画・マンガに軍配が上がる。 ゲームでは舞台に合わせて全キャラの立ち絵や3Dモデルを用意するのは労力が大きい。今日も裸同然の服装で雪山に出撃するゲームキャラたち 【換装】 部品や装備を、性能の異なる他の部品や装備に取り換えること。 ロボット作品ではコアユニットを除く各種パーツを環境や戦闘スタイルに合わせて交換することを指す。 こちらも人間と違って手足単位まで環境に適合できる点で装備の進化形と言える。 脳を除く全身サイボーグなど機械化が広範囲に及ぶ義肢の場合は可。 ついきや しゅうせいは かならず そうびしてください! もっているだけじゃダメですよ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 主ではないが有名な装備箇所だと口かねえ。腕が使えない時の非常時が大体だが、普段使いだとゾロの三刀流で使ってるな。 -- 名無しさん (2021-08-20 22 48 07) FF7は防具が腕関連だけってので当時驚いた記憶がある。それまでのfFFはガッツリ重装備だったから.., -- 名無しさん (2021-08-20 23 46 17) 「漫画では防具が軽視される」で真っ先に思い出したのが、ダイ大のダイがヒュンケルに破壊されてから一度も盾を装備してない事。DQ的には縛りプレイ以外の何者でもないけど、FF5の「りょうてもち」でも付いてたんだろうか。 -- 名無しさん (2021-08-21 00 11 24) メタルマックスの車載装備なんかはなかなか独自性がある -- 名無しさん (2021-08-21 02 12 57) ゲームグラフィックが進化して装備の外見が反映されるようになってから、逆に自由度が下がった部分もある。代表的な例としてはドラクエのドラゴンキラー。ジャマダハルからただの剣になってしまった。 -- 名無しさん (2021-08-21 08 19 24) MtGでは船まで装備可能、最大のものはおそらく「鉱山」ではなかろうか -- 名無しさん (2021-08-21 11 26 28) ↑1 マジかブッ飛んでんな。「船」ならロボット物のジャンルで乗り込む形としての場合がイメージ出来るが、さすがに鉱山に対してはイメージ出来ん。 -- 名無しさん (2021-08-21 14 51 27) 体内っていうのもあるよね。自決用とか裏切った時の粛清用として爆弾を仕込まれてたりとか。 -- 名無しさん (2021-08-21 15 02 27) ↑外見影響を抑えるためにナノマシンって名目で装備変更できるゲームがある。↑3想像力で補っていたのが懐かしい。 -- 名無しさん (2021-08-21 15 26 08) ↑3アーティファクトを何でも装備品にできるカードのせい -- 名無しさん (2021-08-21 19 22 00) 義眼のアイボゥは装備なのだろうか -- 名無しさん (2021-08-21 19 36 14) 重すぎるとかえって弱くなったり、頭に工具を装備したり… -- 名無しさん (2021-08-23 10 14 05) ↑2 義眼は義眼という項目か目/眼(属性)で扱った方がいいのかもしれないが、視力補正以外の役目があるものはあるよね。コナンのレーダー眼鏡とかゴクウの「神の眼」(あらゆるコンピュータにアクセスできる)とか -- 名無しさん (2023-05-20 08 24 23) TCGはさほど詳しくないんだが[ -- 名無しさん (2023-06-09 01 54 46) ↑ミス 詳しくないんだが「モンスターを守るため装備を犠牲にする」とかってありえるのかな。なんかあったような気がするんだが(装備自体に効果がある、装備をコストにモンスターやクリーチャーと呼ばれる存在をバウンス等から保護みたいな手筋) -- 名無しさん (2023-06-09 01 56 02) 名前 コメント
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装備セット 入手方法も考慮した現在の最適な装備セット スイングウォーター装備セット(160レベル):武器、靴、手、マント(4セットまで) ルートアビス装備セット(150レベル):頭、鎧上、鎧下(3セットまで) ヴェラッド(上級)装備セット(140レベル):ベルト、首、耳、指輪 スイングウォーター装備セット 2セット効果 3セット効果 4セット効果 5セット効果 6セット効果 スイングウォーター武器(どれか1つ)スイングウォーターブーツ(靴)スイングウォーターグローブ(手袋)スイングウォーターケープ(マント)スイングウォーターハット(帽子)スイングウォーターロイヤルスーツ(全身) 攻撃力+20魔力+20ALLステータス+25 攻撃力+35魔力+35ALLステータス+75 攻撃力+48魔力+48ALLステータス+95 物理防御力+100魔法防御力+100命中値+330回避値+130 物理防御力+200魔法防御力+200MaxHP+20%MaxMP+20%ボス攻撃時ダメージ+30% ルートアビス装備セット 2セット効果 3セット効果 4セット効果 ファフニール武器(どれか1つ)ハイネスなんとか(帽子)イーグルアイなんとか(鎧上)トリックスターなんとか(鎧下) メイン&サブステ+20MaxHP+1000MaxMP+1000 攻撃力+50MaxHP+10%MaxMP+10% ボスダメージ+30% ※なんとかについて 戦士→ウォーリア~、魔法使い→ウィッチ~、弓使い→レンジャー~、盗賊→アサシン~、海賊→ワンダラー~ ヴェラッド(上級)装備セット 2セット効果 3セット効果 4セット効果 ヴェラッド刻印ベルト(上級)ヴェラッド刻印ペンダント(上級)ヴェラッドイヤリング(上級)ヴェラッドリング(上級) Allステータス+15MaxHP+1200MaxMP+1200 攻撃力+30魔力+30MaxHP+10%MaxMP+10% ボス攻撃時ダメージ+30%攻撃時にモンスターの防御率 15%無視 140装備 強力な装備の中では最も現実的に手の届く範囲にある装備 セット効果が強力なので,強化はゴミでもいいからまずはこのセットを集めることをおすすめする 入手法:シグナス遠征隊 武器:本体がドロップ(デーモンスレイヤー用の武器はドロップしません) 防具:団長がドロップ(マントは盗賊のみ) 肩は、ESの影シグナスからドロップします 150装備 揃えれば最強クラスの装備 ルートアビス装備武器:カオスベルルムがドロップ 防具:カオスルートアビスボスがドロップ(頭、上下服) 武器、防具に防御無視やボスダメがついてるので強い タイラント装備防具:手、靴、マント(シュペリアル装備なので強化時のステータスの伸び方がすごいです) タイラント装備を星強化まで行ってから160装備へ継承させると、一番強い装備を作成することができます クソ強い マグナス(ハード)遠征隊無理 暁装備上の2つに負けず劣らずの武器&防具 現状Pのランダムボックス系から出る(武器のみ)もしくは、作成しかありません ただ、、こちらは材料さえ集めることができれば作成できるので現実的かもしれません(第六天の霊魂石はフリマで入手・・殆ど無いかも) 160装備(スウィングウォーター装備) 交易システムをすることにより取得可能、唯一だれでも取れる装備です 武器に、ボスダメや防御無視がついていてセット効果も高いのでオススメ 4セット効果までがよいので、4つ揃えるといいかと思います 装備部位:武器、頭、全身、マント、手、靴、顔の飾り、目の飾り、イヤリング、ペンダント、ベルト、肩 オススメは、武器、手、靴、マントです スウィングウォーター装備は、140,150装備の強化を受け継ぐことができます→アイテム継承システム ヴェラッド装備(レベルが高く、アクセサリ系でセット効果がある) イヤリング、指輪、ネックレス、ベルト それぞれ4種類存在しますが、最上級が一番強い装備です それ以外の装備 目の飾り(135レベ)カオスピンクビーンマーク目装備はあまりないので、これが最高クラスの装備になります エリマキキツネサルアイ(移動可能装備の中では最高の装備となります) 顔の飾りピノキオの鼻(レベル10)、ピグ鼻(レベル45)UG数があって移動可能のもの 雪見だいふくマスク期間限定で取得できた装備、最高110レベルUG10という化け物装備でした(交換不可) バッチシュピゲルマンのバッチ(モンスターパーク)MAX AM10のバッチが存在しますが、バッチには有効期限があります(交換可能) ハーフリング探査隊バッジ現状では、最高MAX AM6+ステが確認されています、有効期限はありません(装着時交換不可) ポケットESスクエアESにてコインで交換できます、ステータスはランダム 現状ではMAX AM8が確認されています(交換不可) ハートレシピで生成(有効期限あり) ガシャ(無期限のものが存在) 装備合成(無期限のものができた)・・・現状では作成できません リチウムハートが現状手に入れられる最高のハートですが、データ的に、その上があるようです・・・いずれ実装?! 補助武器各職業の1次転職の街で販売されている ESで一部の職業の補助武器が販売(こちらのほうがステータスが高い) 指輪(シュピゲルマン以外の指輪はすべて固有装備であるため、1つしか装備できない)テンペスト等のイベント指輪(レベルが高いので良い潜在がつく、また合成指輪の作成もできた) シュピゲルマンの指輪(少し前の定番、現在は手に入らない・・・MTS等にはある) スウィングウォーター指輪 結婚指輪(少し前に強化されたため、結構強いです) ネックレス(Pアイテムで2個めのネックレスを装備することも可能)カオスホーンテイルのネックレス(一番取りやすい) ドミネーターペンダント(ネックレス自体はPアイテムのランダム箱より出るが、強化はアカイラムのドロップで行える) トーテムメイプル高校の友好度と交換できる装備 MAX3個まで装着可能(同一装備は装着できません) エンブレム(現在は冒険家のみ存在)職業ごとのエピソードブックのクエをやると、もらえます 強化可能 [コメント] 名前 コメント
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装備 AlfheimROオリジナルの装備、または、効果や入手方法が本鯖から変更されている装備について。リンク先はaRO公式Wiki。 キャッシュショップ装備ライドワードハットライドワードカード、デスワードカード、古い本のページ*600、追憶のしおり*50、血に染まったページ*100。 フィギュアクラスフィギュア1 クラスフィギュア2 ドラゴンネストダンジョンエレガントセット 他 イズルード海底洞窟6Fエギルニオンセット ニブルヘイムダンジョン1F・2F武器 防具 ウィッチセット
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ゼンカイジャー装備 変身アイテム ギアトリンガー ゼンカイバックル(ゼンカイザーのみ) 共通アイテム センタイギア一覧を参照 強化変身アイテム ゼンカイジュウギア(ゼンカイザー用) キラメキゼンカイジュウギア 専用武器 ジュランソード ジュランシールド ガオーンクロー マジーヌスティック ブルーンピッカー 特殊装備 ゼンカイテンランス ゼンリョクゼンカイキャノン 巨大武器 ギアトリンガーバズーカ ツーカイザー装備 変身アイテム ギアダリンガー ツーカイバックル 共通アイテム センタイギア一覧を参照 強化変身アイテム ゼンカイジュウギア(ツーカイザー用) キラメキゼンカイジュウギア ステイシーザー装備 変身アイテム ギアトジンガー ダークセンタイギア一覧を参照 巨大メカ ジュランティラノ/ゼンカイジュラン ガオーンライオン/ゼンカイガオーン マジンドラゴン/ゼンカイマジーヌ ブルーンダンプ/ゼンカイブルーン 巨大ロボット ゼンカイオーゼンカイオージュラガオーン ゼンカイオージュラマジーン ゼンカイオーブルマジーン ゼンカイオーブルガオーン スーパーゼンカイオージュラン ドンゼンカイオー ゼンリョクイーグルゼンリョクゼンカイオーキラメキゼンリョクゼンカイオー クロコダイオー クロスカイオー/クローリングオー ツーカイオーツーカイオーカッタナー/ツーカイオーリッキー スーパーツーカイオー スーパーゼンカイザー スーパーツーカイザーSD ゼンカイジュウオー
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銃のR+○、コンボ中のR+□のオラクルリザーブ。発動中は仰け反り無効?と被弾面積が減ったように感じた。誰かボルグ・カムランの足元で何度もリザーブやってみて欲しい。 - 名無しさん 2013-11-21 04 25 14 銃特殊行動阻害無効が付いていただけでは - 名無しさん 2013-11-22 10 21 32 使用した装備とスキルを提示してくれないと特定条件下でのみのバグか仕様かスキルの見落しか区別できないぞ - 名無しさん 2013-11-22 17 59 39 R+□は近接特殊攻撃だろ………コンボリザーブはR+×な - 名無しさん 2013-12-03 00 34 39 たまたまリザーブしたら足元じゃないけど、尻尾の下潜れたわ、地形にもよるだろうけど…鉄塔だったから多分平面だし、縦の被弾面積は少なくなってるのは、ほぼ間違いないと思う、勿論阻害無効は付いてない状態での話 - 名無しさん 2013-12-23 23 07 26 ナグルファル派生とドラウプニル派生編集完了しました - 名無しさん 2013-12-01 07 06 17 神蝕銃タキツの費用修正とタキツ改以降の追記完了 - 名無しさん 2013-12-04 05 40 19 あれ?オラクルリザーブって100×9+100(+50)で1050が限界じゃね? - Gateu chocolat 2013-12-06 23 24 27 プレビューでLL放射でも撃てば分かる - 名無しさん 2013-12-06 23 34 26 100リザーブでは0表示のゲージマックスなんだから9表示のゲージマックスで1000ストックになる - 名無しさん 2013-12-07 14 10 04 それプラス、オラクル↑で1050って事では? - 名無しさん 2013-12-18 15 37 31 9表示の時点で900、それのゲージマックスの100分が加算するから1000。それに通常領域が加算されるから1150だよ - 名無しさん 2013-12-20 22 12 04 「破砕属性の弾丸と相性が良い銃身が多い。」って数値的に優れてるわけじゃなくて、 - 名無しさん 2013-12-07 14 38 38 ミス、続き。ブラストのシステムがそうだから説明文に違和感感じる。細かいけど。 - 名無しさん 2013-12-07 14 43 15 パイロマスター ボムマスター まぁ、過去作よりオラクル関連のスキルが増えてるから、そっちの印象のが強いか。 - 名無しさん 2013-12-20 22 20 54 それ付いてるの2種類だけじゃん - 名無しさん 2013-12-23 23 20 01 貫通属性もかなり使える、むしろ破砕のが使用頻度が少ない自分そう感じる - 名無しさん 2013-12-26 00 27 51 なぜここだけモバイルに飛ばされるんだ? - 名無しさん 2013-12-29 02 22 45 Vita版のキチェルカの3Dモデルが他のクロガネ系に比べてポリゴンが粗いのはバグ? - 名無しさん 2013-12-31 01 55 48 クラリオン砲 炎の分岐、ビューグル砲 成からのようです。 - 名無しさん 2014-01-03 22 01 14 スーリャ・パシマとシロガネなかなか使える - 名無しさん 2014-01-04 11 19 01 シロガネの汎用性はすごい - 名無しさん 2014-02-07 20 46 04 むしろ、ブラスト何る作れば良いかわからんという人には「とりあえずシロガネ作れば何とかなる」と言って良いレベルだと思う - 名無しさん 2014-06-26 02 41 22 ブラストで悩んだ時はシロガネよりトリガーハッピー付きの方がいい気がする - 名無しさん 2014-06-29 07 55 55 トリハピ付きで氷属性得意な銃身ってないから氷属性用の銃身は必要だな。 - 名無しさん 2014-06-29 09 42 10 複数の属性が必要なミッションが多い今作では、汎用性高いブラストは相当使い勝手良いと思うが・・・。攻撃力↑とダメージ↓もついてるシロガネってその意味では優等生筆頭じゃね? - 名無しさん 2014-06-30 01 48 01 トリハピでの手数をとるか、倍率の汎用性をとるかは個人のプレイスタイルによるからどっちのほうがいいとはいえんかな。 - 名無しさん 2014-06-30 01 50 37 なら、タキツあたりか?でも、あれは性能的には微妙な気が・・・ - 名無しさん 2014-10-25 01 54 49 材料が比較的手に入れやすいのもシロガネの利点じゃないかと思うのね - 名無しさん 2014-10-25 01 56 46 単一属性でも全属性カバーできる銃身と倍率がほとんど変わらんのはいかんせん - 名無しさん 2014-01-08 20 51 24 パシマはこれでもgebから見たら弱体化されてるんだぜ... - 名無しさん 2014-02-09 15 39 11 ガードしてからR+×でオラクルリザーブできるんだな - 名無しさん 2014-02-11 15 55 18 小ネタで既出ね - 名無しさん 2014-02-11 17 02 36 細かい事だけど概要のトコ、「~向いているが、IEでOP消費のある~」って文章微妙におかしくない?読点より後ろの説明が前の説明文否定してるように見えるんだけど - 名無しさん 2014-02-22 22 23 23 そんな気がしなくもない - 名無しさん 2014-06-21 17 16 07 修正したった。ショートよりバスターの方がOP溜まる。 - 名無しさん 2014-06-26 08 05 02 悩んだらとりあえずシロガネって言われてるが暴食砲もやばい。なんだかんだ火と氷って通用するの多いしOPタンクとしても圧倒的なスペック。というよりガード捕食のおかげで捕食吸収量upが使いやすすぎ。 - 名無しさん 2014-08-04 16 31 00 わかるんだが、アバター用にすでに金食砲にしてしまっているよ・・・。もう一個作れば良いんだが・・・、めんどいorz - 名無しさん 2014-10-25 01 44 58 わかるんだが、アバター用にすでに金食砲にしてしまっているよ・・・。もう一個作れば良いんだが・・・、めんどいorz - 名無しさん 2014-10-25 01 45 02 連投してもた、すまん - 名無しさん 2014-10-25 01 46 04 気づいてしまったか・・・前作から使ってるが強さの割りに使ってる人が少ないからひっそりと使おうと思ってたのに - 名無しさん 2014-10-25 08 09 58 アクション苦手なら反射誘導貼りつけで、味方NPCのサポートに徹するのもいい。生存重視でも通常任務ぐらいならクリア可能で最初に充填をつけてればいつ剥がれたかもわかりやすい。 - 名無しさん (2022-07-30 21 43 02)
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装備品 特殊/追加効果の発動条件 武器 ボーガン ひらがな/ア行/カ行 サ行・タ行 ナ行~ 漢字 防具 装備品 並びは暫定的に「ソート:種類(五十音順)」準拠 赤字 の装備は呪われている可能性がある武器で、ch.24クリア後に可能な解呪をしないと使い物にならない。※その他アイテムの「異邦の光」が1ヶ必要 100%発動する効果は確率の表記を省略 価格は±0時の金額、ただ単純に強化費用分が+される訳ではなく+1毎に前の価格から3~25%程度UPする。中盤にルリの街へ戻ってきたら出来るようになる店番売りでお金稼ぎも可能ではあるが、戦った方が早いかも。 Ch.が進むと店売りの品揃えが変わるので欲しい方はどうぞ。ただし防具の品揃えは代わり映えがない。 特殊/追加効果の発動条件 わかりにくいもののみ抽出 条件 状態 備考 バースト時 ギャザリングバーストのとき(MAX状態) オンでは無効 攻撃時 物理攻撃したとき 魔法攻撃時 魔法攻撃したとき TP最大時 テンションポイント最大時 オンでは無効 バリア時 光魔法拡散のディフレクト状態 武器 大半が+5止まりだが、一部の武器(+9まで)や2周目追加武器はその限りではない。2周目の+99まで表記すると枠が足りないので2週目以降の強化は装備強化に移行予定(最高クラスの装備品のみ表記)原則『1周目で強化可能な範囲』のみこのページに表記する予定 カナン/マナミア/ユーリスは短剣などの軽装備しか装備できない。表内では 青字 で表記ジャッカルは制限無し。 ボーガン エルザ専用 矢の威力はルリの街の葉っぱ(0.1~0.5)を取ったり、アイテムを取ったりすると上がる。現在の強さを知りたい場合はZ SEEKでアロー+「○○」の部分で確認可能 名前 価格(G) 特殊/追加効果 強化素材 備考 クロスボウ - ヘッドショット時 マヒ(20%) シルフの弦x1(+1~) 初期装備の1点のみ 攻撃時8倍ダメージ(25%) スナイプボウ 2,580 ヘッドショット時 ダメージ3.0倍[0→+5] Ch.18以降 店 職人街 攻撃時 8.0→12倍ダメージ(25→30%)[0→+5] ファストボウ (1,795) ボウガン連射性能向上 敵:レッサーシェード(Chapter21 BOSS)スナイプボウorファストボウ(ランダム) 攻撃時 2.0→8.0倍ダメージ(25→30%)[+1→+5] デッドリーボウ (1,795) ヘッドショット時 DEATH(80%) Chapter19 イベントでロッタが落とし穴に落ちた後、すぐ降りずに奥の宝箱を天井の水晶壊して穴に落とす 攻撃時 2.0→8.0倍ダメージ(25%→30%)[+1→+5] ひらがな/ア行/カ行 名前 価格(G) 攻撃/魔法攻撃 特殊/追加効果 強化素材 備考 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 かたみのダガー - 0 5 15 25 35 45 - 詠唱速度50→80%UP[+3→+5] 海賊の指輪x1(~+2)貴族の指輪x1(+3~)王族の指輪x1(+5~)→「無限深のダガー」に変化 ユーリス専用/イベント入手 55 150 185 230 315 355 ひまわり (2,770) 190 200 205 310 410 470 - バースト時 くらくら(10%→20%)[0→+3]物理/魔法攻撃力1.2→1.3倍[0→+3] ムルーの甲羅x1(+1~+5)など マルチプレイ乱闘 1位賞品 0 10 20 30 40 50 アルガナンダガー - 600 605 615 625 635 645 - TP最大時 詠唱速度40%→80%上昇[0→+5]光属性 ノームの金塊x1(+1~) Ch.42分岐点前、左の道を塞いでいる瓦礫の右脇にある細い隙間を進んだ所 250 270 290 310 330 335 アンデッドエッジ 1,230 120 140 160 180 205 280 - 対アンデット ダメージ1.6→1.8倍[+3→+5] しゃれこうべx1(+4~) 店 ch.18以降 ルリの街(職人街) 0 0 5 10 15 20 イーストウイング (24,300) 790 790 810 830 850 870 - 攻撃時 石化(5%→20%)[0→+5]スラッシュ時 ダメージ2.0倍[+5] ノームの金塊x1(+1~+5) 拾 ラストダンジョン帰り 50 55 60 65 70 75 ウイッチクラフト (4,795) 0 5 15 25 35 45 - 詠唱速度20%UP[+3]TP増加量30%上昇[+5] - 280 300 320 340 360 365 ウエストウイング (24,300) 790 790 810 830 850 870 - 攻撃時 ベトベト(5%→20%)[0→+5]対クモ 前面ガード無効[+5] ノームの金塊x1(+1~+5) 拾 ラストダンジョン帰り 50 55 60 65 70 75 エアブレイド (3,715) 220 225 245 265 285 305 - 攻撃時 HP25%回復(30%) 宝 (R)海の洞窟/闘技場シーズン2 20 20 25 30 35 40 エクリプス (3,090) 205 215 225 360 420 485 - ギャザリング時 スロウ効果3.0→5.0倍[0→+5]物理/魔法攻撃力1.2→1.3倍[0→+4] ネビロスの木片x1(+1~+5)サラマンダーの骨x1(+5) マルチプレイ討伐 ネビロス 0 10 20 30 40 50 エンチャント 1,920 0 5 15 25 35 45 - 攻撃時にHP10%回復(10%)[+3~] - 90 110 130 150 170 175 エンペラー (23,900) 780 800 820 840 860 880 - 攻撃時 与ダメージ5%→30%吸収(30%)[0→+5]戦闘時 Life残り1から開始 ノームの金塊x1(+1) 敵 ジル 50 55 60 65 70 75 オーガハンマー 3,350 115 120 125 130 400 620 - 対オーガ 防御力無視 オーガの釘x1(+4~) 敵 オーガ 0 0 5 10 15 20 カオスブレイド (17,900) 630 650 670 690 710 770 - TP最大時 ガード軽減率30%UPTP最大時 HP0.5%/s回復 ノームの金塊(+4,+5)異邦の心x1→「ストレンジャー」に変化 55 55 60 65 70 75 カルマ (1,925) 135 140 150 160 165 - 炎属性 太陽石x1→「サンブレイド」に変化 20 20 25 30 35 キッチンナイフ 30/10 攻撃時に5%の確率で 与ダメージの30%分ゴールド獲得 キラーカッター 1,290 65 70 80 90 100 110 - 攻撃時1.2倍ダメージ(5%)[+3~4]→攻撃時即死(5%)[+5] サラマンダーの骨x1(+5~)→「ナイトメア」に変化 10 10 15 20 25 30 クロウソード (2,870) 195 320 440 475 - バースト時 与ダメージ100%吸収(30%)物理/魔法攻撃力1.2→1.3倍[0→+3] クラーケンの足x1(+1~+5)サラマンダーの骨x1(+5) マルチプレイ・討伐 クラーケン 0 30 40 50 グラディエーター 80 85 95 105 130 140 - クリティカル率20%UP - 5 5 10 15 20 25 グランドスウェル (10,150) 420 425 445 465 485 505 - 森属性対クモ ガード効果無視 サラマンダーの骨x1→「樹剣グランド」に変化 敵 クラーケン 50 50 55 60 65 70 グルグエッジ 2,740 80 100 105 110 130 180 - 対グルグ ダメージ1.4倍垂直斬り時 ダメージ2.0倍 グルグの砂屑x1(+4~) 15 15 20 25 30 35 グルグダガー 330 0 5 15 25 35 45 - 魔法攻撃時 ダメージ3.0倍(30%) - 15 35 55 75 95 100 グルグブレイド 12,000 290 310 330 350 610 620 640 660 680 - 対グルグ ダメージ1.4→1.6倍[+3→+5]垂直斬り時 ダメージ2.0倍[+3] グルグの星屑x1(+4~+8)グルグの奥義書x1→「マグマジウム」に変化 店 職人街 10 10 15 20 25 30 35 40 45 サ行・タ行 名前 価格(G) 攻撃/魔法攻撃 特殊/追加効果 強化素材 備考 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 サウスウイング (26,100) 780 790 810 830 850 870 - TP最大時 詠唱速度50%上昇魔法攻撃時 1.2倍ダメージ[+5] ノームの金塊x1(+1~) 敵 ゼーファ 100 105 110 115 120 125 サンクチュアリ (14,850) 560 565 585 605 625 645 - - - - 光属性クリティカル率20%UP サラマンダーの骨x1→「カリバーン」に変化 要塞島激突後、伯爵との行動時の螺旋階段の敵がドロップ 45 45 50 55 60 65 サンゴ (2,870) 195 200 235 300 400 500 - 垂直斬り時 マヒ(10%→30%)[0→+5]物理/魔法攻撃力1.2→1.3倍[0→+3] アータルの爪(+1~+5)など マルチプレイ討伐 レアDROP 0 10 20 30 40 50 サンブレイド 350 炎属性ウインド時 拡散ダメージ4.0倍 「カルマ」から変化サラマンダーの骨x1→「スターバースト」に変化 40 ザンランス 800 1200 - バーストアロー化 ドラゴンの牙x1(+1) 敵 ザングルグ※撃破時に持っている事+2以上は2周目限定 50 55 ジャスティス 9,620 270 275 285 295 305 315 365 415 465 635 味方とチェインしやすさ向上[+3~]味方とチェイン HP50%回復(10%)[+5~] 貴族の指輪x1(+6~)王族の指輪(+9~) 15 15 20 25 30 35 40 45 50 55 ゾラの剣 365 - 闇属性 サラマンダーの骨x1→「六条般若」に変化 サブイベント わらしべ長者 80 ストレンジャー 900 990 - 常時 移動速度15%UPスラッシュ時 ダメージ1.5倍 「カオスブレイド」から変化異邦の光x9(+1) +2以降は2周目のみ 85 90 スパイラル (3,190) 210 220 230 380 465 490 - 垂直斬り時 拡散ダメージ2.0倍(30%)物理/魔法攻撃力1.2→1.3倍[0→+3] ムルーの甲羅(+1~+5)など マルチプレイ討伐 ムルー 0 10 20 30 40 50 スピードスター 40 45 55 65 75 82 - 常時 移動速度15%UP対魔法使い ダメージ1.5→2倍[+3→+5] - 75 80 85 90 95 100 ゼロソード (2,770) 190 200 205 310 410 470 - 常時 移動速度15%UP物理/魔法攻撃力1.2→1.3倍[0→+3] 怪物のまゆ(+1~+5)など マルチプレイ乱闘 1位賞品 0 10 20 30 40 50 ソーサラー (3,370) 0 5 15 25 35 45 - 攻撃時 1.2倍ダメージ(30%)[+3]魔法詠唱速度20%UP - 220 240 260 280 300 305 ダイヤのなまくら剣 (15,000) 10/0 - - ダガー 5 45 - 魔法攻撃時ダメージ1.2倍(80%) - 40 105 ディフェンダー (870) 5 10 30 50 70 90 - ガード時 ダメージ50→75%軽減[0→+5]ガード時 ダメージ0(10%)[+3] - 闘技場ステージ2 75 80 85 90 95 100 デス 290 295 315 335 355 375 - 攻撃時 即死(5→10%)[0→+5]スラッシュ時 ダメージ1.5→2.0倍[0→+4] 100 100 105 110 115 120 デュエルソード 10,300 300 305 310 315 320 330 - 垂直斬り時 拡散ダメージ1.5倍[+3~] 0 0 5 10 15 20 トライデント (2,980) 200 210 220 340 430 480 - 垂直斬り時 ダメージ2.0倍(25%→50%)[0→+5]物理/魔法攻撃力1.2→1.3倍[0→+3] 怪物のまゆ(+1~+5)など マルチプレイ・討伐 繭の魔神 0 10 20 30 40 50 トライヴ - 5 - - - 敵 ○○○○/エルザ・クォーク専用※強化できるのは2周目から 0 ドラグーン (3,300) 215 225 240 400 460 495 - バースト時 与ダメージのHP25%吸収(25%→50%)[0→+5]※味方全体物理/魔法攻撃力1.2→1.3倍[0→+3] アータルの爪(+1~+5)など マルチプレイ討伐 アータル 0 10 20 30 40 50 ナ行~ 名前 価格(G) 攻撃/魔法攻撃 特殊/追加効果 強化素材 備考 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 ナイトソード 3,490 130 135 145 155 165 200 - 対ビースト/クモ ダメージ1.2→1.4倍[+3→+5] - 15 15 20 25 30 35 ナイトメア 850 870 890 - TP増加量5%→15%UP[→+5] ドラゴンの牙x1(+1~+5) 55 60 65 ナナシ (13,250) 560 565 575 590 645 670 - 氷属性攻撃時 敵防御力無視 ノームの銀塊x1(+4~+5)サラマンダーの骨x1→「無の剣ナナシ」に変化 闘技場ステージ2 0 0 5 10 15 20 ネギ - 30/10 攻撃時にベトベト付与(10%) - サブイベント ノースウイング (26,100) 780 790 810 830 850 870 - 魔法攻撃時 1.2→1.6倍ダメージ[0→+5]詠唱速度20%上昇[+5] ノームの金塊x1(+1~) 敵 ゼーファ 100 105 110 115 120 125 バラ - 195 200 235 300 400 500 - バースト時 ダメージ5.0→10倍(25→50%)[0→+5]物理/魔法攻撃力1.2→1.3倍[0→+5] アータルの爪x1(+1~)他色々 マルチプレイ討伐 レアアイテム 0 10 20 30 40 50 パラアックス 2,620 120 125 135 145 155 165 - 攻撃時 マヒ(5%→10%)[+3→+5] サラマンダーの骨x1→「雷神アックス」に変化 0 0 5 10 15 20 パラディウム 385 405 425 445 455 - +3~ ガード時に30%の確率で 被ダメージの10%HP回復+5~ 光属性の攻撃 ガード時に必ず 被ダメージの10%HP回復 20 25 30 35 40 ヒシャク - 30/10 ヒールエル (870) 5 10 30 50 70 90 - 攻撃時 HP10%回復(80%) 75 80 85 90 95 100 ピコピコハンマー (2,770) 190 200 205 310 410 470 - 攻撃時 HP10%回復(5%→10%)[0→+3]物理/魔法攻撃力1.2→1.3倍[0→+3] ネビロスの木片(+1~+5)など マルチプレイ乱闘 1位賞品 0 10 20 30 40 50 ファング 135 140 150 160 165 - 氷属性 太陽石x1→「ブルーブレイド」に変化 敵 ドッペルゲンガー 20 20 25 30 35 ファントムソード 310 315 320 325 330 340 - 対ヒューマン ダメージ1.5→3.0倍(80%)[0→+5]攻撃時 DEATH(10%) - 10 10 30 50 70 90 フライパン - 30/10 攻撃時に10の確率で 敵が魅了 フレイムリザード 290 295 300 305 310 330 - 対リザード ダメージ1.4→1.6倍[0→+5]炎属性 敵 地底の女王 0 0 5 10 15 20 ブラッドソード 180 185 195 205 215 290 340 390 440 635 背面攻撃時 与ダメージ30→50%[+3~+5]攻撃時 ぶんどる(5%) 貴族の指輪x1(+6~+8)王族の指輪x1(+9) 15 15 20 25 30 35 40 45 50 55 ブルーブレイド 350 氷属性スキルケージの回復速度2.0倍 「ファング」から変化サラマンダーの骨x1→「ブラックホール」に変化 40 ブレイド 700 40 45 55 65 75 85 攻撃時 1.2倍ダメージ(5%)[+3] サラマンダーの骨x1→「ルーンブレイド」に変化 10 10 15 20 25 30 プロフェット (2,770) 190 200 205 310 410 470 - スラッシュ時 即死(5%→15%)[0→+5]攻撃/魔法攻撃力1.2→1.3倍[0→+3] クラーケンの足(+1~+5)など マルチプレイ乱闘 1位賞品 0 10 20 30 40 50 マグマジウム (31,200) 920 対グルグ ダメージ2.0倍垂直斬り時 ダメージ2.0倍 「グルグブレイド」から変化 50 マジックダガー 1,140 0 5 45 - ガード時被ダメージの25%HP回復(10%) - 60 80 145 ラピスラズリ 300 320 340 360 380 400 - 星属性 バースト時:ダメージ5.0倍 ch.22 操りの領域 サモンサークル近辺の宝箱 50 55 60 65 70 75 リザードエッジ 1,950 10 40 60 90 325 435 650 670 690 対リザード 1.4→1.6倍[+3→+5]スラッシュ時 ダメージ2.0倍[+3] リザードの犬歯x1(+4~+9) 0 0 5 10 15 20 30 35 40 ルーンブレイド (28,650) 890 攻撃時 ダメージ2.0倍(5%) 「ブレイド」から進化 35 ローグエッジ 40 65 75 85 95 105 125 145 165 210 攻撃時 ぶんどる(5→8%)[+3→+5]スラッシュ時ダメージ3倍(100%) 海賊の指輪x1(+6~) 0 0 5 10 15 20 25 30 35 40 ワイズダガー 3,530 0 5 15 25 35 45 - ガード時 ダメージ0(10→20%)[+3→+5] - 140 160 180 200 220 225 漢字 名前 価格(G) 攻撃/魔法攻撃 特殊/追加効果 強化素材 備考 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 六条般若 (31,200) 880 闇属性対ヒューマン ダメージ2.0倍 「ゾラの剣」から変化 100 堕天使の剣 (5,350) 300 305 310 315 320 325 - 星属性垂直斬り時にダメージ1.3→1.5倍[0→+5] - イベント入手 0 5 10 15 20 25 無限深のダガー - 125 魔法詠唱速度80%UPTP増加量が30%UP 「かたみのダガー」から変化 ユーリス専用 405 樹剣グランド (30,750) 880 森属性対クモ 前面ガード無効 「グランドスウェル」から変化 90 無の剣ナナシ (28,450) 880 氷属性攻撃時 防御力無視(20%) 「ナナシ」から変化 40 鬼 470 - 敵を倒した時20%の確率で自身のLIFEを回復 - 鑑定:地下迷宮で敵からドロップ・再訪時の宝箱など 20 歌仙 - - ルリ港でタシャと共闘する辺りの敵がドロップ 獅子王 (2,100) 140 160 180 200 220 240 - 味方とチェイン 敵防御力無視(30%) - 0 0 5 10 15 20 真のなまくら剣 (30,000) 10 - 「ダイヤのなまくら剣」から変化 マルチプレイ乱闘 1位賞品 10 神獣の剣 (16,000) 600 605 625 645 655 670 770 820 860 森属性クリティカル率20%→30%UP[+3→+5] ノームの銀塊(+1~+5)王族の指輪(+6) 再訪試練の塔 ケイブクーガールリの街 川の鉄格子宝箱 35 35 40 45 50 55 60 65 70 細三日月 (1,225) 85 105 125 145 165 185 - 攻撃時 1.2倍ダメージ(80%) - 宝 (R)盗賊のアジト 0 0 5 10 15 20 銀のなまくら剣 (5,000) 10/0 ドラゴンの牙x1→「黄金のなまくら剣」に変化 銅のなまくら剣 (2,000) 10/0 ドラゴンの牙x1→「銀のなまくら剣」に変化 黄金のなまくら剣 (10,000) 10/0 ドラゴンの牙x1→「ダイヤのなまくら剣」に変化 雷神アックス (23,100) 770 800 820 840 860 940 - 攻撃時 マヒ(10%)攻撃時 電撃(30%) 「パラアックス」から変化ノームの金塊x1(+1~+4)サラマンダーの骨x1(+5) サラマンダーの骨が計2コ必要 0 5 10 15 20 25 防具 強化素材はノームの銅塊(+1~+3)、銀塊(+4~+6)、金塊(+7~+9)で固定。 ドラゴン系はノームの銅塊→「ドラゴンの牙」に、+4からは「銀塊+牙」、+7からは「金塊+牙」と他の防具よりもやや必要素材が多い。材料集めるの面倒な分早めに装備スキルを得ることが可能で性能も最高峰、ただし見た目は個性的。 女性専用装備(ドレス,ワンピース)の強化はルリ城中庭[昼]のメイドさんのみ、+7以降は各種糸が必要で通常防具と若干異なる。「騎士の鎧」は職人通り北側にいる赤いMOBしか強化する事は出来ない。こちらも+7以降は「古の合金」という素材が必要。これら3点の性別専用装備は、脚装備が装備できない全身装備扱い。 スキル追加される+6(足は+7)までは、好みの防具でも問題はない。 +1,+4,+7で防具のパーツが増えるので個性をつけたい人は切り貼りどうぞ。 部位 名前 価格(G) 防御/魔法防御 特殊/追加効果 備考 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 全身装備 カナンのドレス - 10 30 50 70 90 110 140 380 440 510 HIDE時 HP回復 毎秒1%→3%→5%[+7→+8→+9] イベント入手女性専用 30 70 110 160 200 250 310 380 440 510 カナンのワンピース - 0 360 420 530 バリア時 さらにダメージ50%→90%軽減[+7→+9] ルリ城 ジルの部屋のタンス女性専用 30 70 120 170 210 260 330 400 460 490 騎士の鎧 - 30 70 110 160 200 250 310 380 440 510 ノックバック動作軽減確率10%→60%→100%[+7→+8→+9] ルリ城 エルザの部屋のドア横タンス※見習い騎士になった後/男性専用 10 30 50 70 90 110 140 170 200 230 体防具 クロースARMOR 300 10 25 40 60 75 90 115 140 160 185 詠唱速度5%→10%→15%上昇[+6→+8→+9] 10 30 50 70 90 105 135 165 190 220 ステルスARMOR 300 10 25 40 55 70 85 105 130 150 175 HIDE時 HP回復 毎秒1%→3%→5%[+6→+8→+9] 10 30 50 70 90 110 140 170 200 230 ドラゴンARMOR (150) 15 40 60 85 110 135 170 205 240 280 バリア時 さらにダメージ50%→90%軽減[+3→+7] Ch.18以降 闘技場右路地内MOB「竜の皮x5」を渡し選択肢「胸」を選ぶ 15 40 60 85 110 135 170 205 240 280 ハンターARMOR 300 10 25 45 65 85 100 130 155 180 210 HP最大値10%→20%→30%上昇[+6→+8→+9] 10 30 45 60 80 95 120 145 170 200 フェザーARMOR 300 10 30 45 60 80 95 120 145 170 200 詠唱速度5%→10%→15%上昇[+6→+8→+9] 10 30 45 65 85 100 130 155 180 210 ブレイブARMOR 300 10 25 40 55 70 85 105 130 150 175 物理/魔法防御力3%→4%→5%上昇[+6→+8→+9] 10 30 50 70 90 110 140 170 200 230 ヘビーARMOR 300 10 30 50 70 90 110 140 170 200 230 ガード時 ダメージ10%→20%→30%軽減[+6→+8→+9] 10 25 40 55 70 85 105 130 150 175 レザーARMOR 300 10 30 50 70 90 110 140 170 200 230 HIDE時 HP回復 毎秒1%→3%→5%[+6→+8→+9] 10 25 40 55 70 85 105 130 150 175 脚防具 クロースLEGS 300 10 25 40 60 75 90 115 140 160 185 HP最大値5%→10%→20%上昇[+7→+8→+9] 10 30 50 70 90 105 135 165 190 220 ステルスLEGS 300 10 25 40 55 70 85 105 130 150 175 戦闘中 移動速度10%→12%→15%上昇[+7→+8→+9] 10 30 50 70 90 110 140 170 200 230 ドラゴンLEGS (150) 15 40 60 85 110 135 170 205 240 280 ノックバック動作軽減確率10%→60%→100%[+3→+6→+9] Ch.18以降 闘技場右路地内MOB「竜の皮x5」を渡し選択肢「尻」を選ぶ 15 40 60 85 110 135 170 205 240 280 ハンターLEGS 300 10 25 45 65 85 100 130 155 180 210 HP最大値5%→10%→20%上昇[+7→+8→+9] 10 30 45 60 80 95 120 145 170 200 フェザーLEGS 300 10 30 45 60 80 95 120 145 170 200 TP増加量5%→10%→20%上昇[+7→+8→+9] 10 30 45 65 85 100 130 155 180 210 ブレイブLEGS 300 10 25 40 55 70 85 105 130 150 175 物理/魔法防御力3%→4%→5%上昇[+7→+8→+9] 10 30 50 70 90 110 140 170 200 230 ヘビーLEGS 300 10 30 50 70 90 110 140 170 200 230 TP増加量5%→10%→20%上昇[+7→+8→+9] 10 25 40 55 70 85 105 130 150 175 レザーLEGS 300 10 30 50 70 90 110 140 170 200 230 戦闘中 移動速度10%→12%→15%上昇[+7→+8→+9] 10 25 40 55 70 85 105 130 150 175
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